게임소개
엘릭서 마켓
크베들린부르크는 독일 동부 작센안할트주에 위치한 도시다. 한때 동프랑크 왕국의 수도였으며, 많은 목조 건물들이 잘 보존되어 있어 유네스코 세계 문화유산으로 지정되기도 했다.
이 도시에서는 중요한 정치·종교 집회와 축제가 자주 열렸으며, 무엇보다 중세 이후 번성한 무역 도시로도 잘 알려져 있다.
<크베들린부르크의 돌팔이 약장수>는 이 크베들린부르크에서 벌어지는 9일장을 무대로 한 게임이다. 게임 제목 그대로 플레이어들은 한탕을 노리고 크베들린부르크에 몰려든 돌팔이 약장수들이 되어 약 장사 경쟁을 벌이게 된다.
당연히 돌팔이들이다 보니 사용하는 약재들도 수상하고, 만들어지는 것도 위험한 약들이다. 어설픈 실력으로 욕심을 부리다가 약을 만들던 솥이 그만 폭발하기도 한다.
게임 방법
1. 게임 준비
시작 플레이어를 정하고, 시작 플레이어가 점괘 카드를 모두 섞어 뒷면 더미로 자기 앞에 쌓아놓는다. 그리고 승점판을 가운데에 둔다.
불꽃 마커를 라운드 트랙(램프 모양)의 ‘1’칸에 놓고, 봉인 타일 4장을 ‘0’이 적힌 면이 보이도록 승점판의 좌측 하단 구역에 놓는다. 루비와 보너스 주사위는 승점판 옆에 모아둔다.
검은색과 주황색 약재서적 타일을 한쪽에 준비해두고, 노란색 · 초록색 · 빨간색 · 파란색 · 보라색 약재서적을 종류마다 한 권씩만 골라 게임에 사용한다.
처음 준비할 때는 초록색 · 파란색 · 빨간색 약재서적 타일만 가운데에 펼쳐두고, 노란색 · 보라색 약재서적은 잠시 치워둔다.
노란색 약재서적은 2라운드부터, 보라색 약재서적은 3라운드부터 사용된다. 약재 칩을 색깔별로 모아서 해당하는 약재서적 아래에 쌓아놓는다.
각자 주머니 1개, 솥 1개, 솥과 색깔이 같은 승점 마커 · 물방울 마커 · 쥐 마커 · 플라스크 타일을 하나씩 가져가고, 가져간 솥을 자기 앞에 펼쳐둔다.
물방울 마커는 솥 한가운데의 ‘0’이라고 적힌 거품 칸에 놓고, 플라스크 타일은 물약이 들어 있는 면이 보이도록 솥 오른쪽 아래의 접시에 놓는다. 쥐 마커는 플라스크 접시 왼쪽의 작은 그릇에 놓는다.
각자 약재 칩을 [하얀색 1] 4개, [하얀색 2] 2개, [하얀색 3] 1개, [주황색 1] 1개, [초록색 1] 1개(총 9개) 가져가 약재 주머니에 넣고, 가운데에 쌓아둔 루비 더미에서 루비 1개를 가져가 솥 왼쪽의 루비 주머니에 놓으면 게임 준비가 끝난다.
2. 게임 진행
라운드가 시작되면 시작 플레이어가 점괘 카드 더미에서 맨 위 카드 1장을 뽑아 큰 목소리로 읽고 승점판 옆에 앞면으로 펼쳐둔다. 점괘의 효과는 모든 플레이어들에게 적용된다.
점괘 카드 중에는 노란색이나 보라색 약재를 획득하게 만드는 카드도 있는데, 해당 약재를 획득하려면 반드시 그 색깔 약재서적이 현재 라운드에 사용되는 상태여야 한다.
보라색 점괘 카드의 효과는 즉시 적용되며, 파란색 점괘 카드의 효과는 이번 라운드가 끝날 때 또는 이번 라운드 내내 적용된다.
점괘 카드를 읽은 뒤에는 현재 승점 1위 플레이어를 제외한 나머지 플레이어 모두 자기 솥에 쥐꼬리를 넣어서 자신의 쥐 마커를 전진시킨다.
전진할 칸수는 ‘승점 트랙에서 현재 승점 1위와 자기 승점 마커 사이에 있는 쥐꼬리 수’와 같다. 각자의 쥐 마커를 물방울 마커 위에 얹은 뒤, 거기서부터 전진시킨다.
쥐 단계를 끝냈으면 모든 플레이어가 자기 주머니에서 한 번에 한 개씩, 주머니 안을 보지 않고 무작위로 약재 칩을 꺼내 자기 솥에 놓는다.
이 단계에 별도의 차례는 없으며, 각자 마음대로 진행하면 된다. 약재는 뽑을 때마다 자기 물방울 마커 또는 쥐 마커를 기준으로 그 약재의 품질값(약재 칩에 적힌 숫자)만큼 떨어진 거리에 놓는다.
두 번째로 꺼낸 약재부터는 방금 전에 놓은 약재를 기준으로 떨어뜨려 놓는다. 약재를 몇 번까지 꺼내 놓을지는 플레이어의 마음대로다.
매번 약재를 하나 꺼내서 놓은 뒤에 더 꺼낼지 아니면 멈출지를 결정해야 한다. 단, 솥이 폭발했거나 약재가 떨어졌다면 반드시 멈춰야 한다.
약재를 놓았을 때 만약 현재까지 자기 솥에 놓인 하얀색 약재(꽝꽝나무)의 품질값 총합이 7을 초과한다면, 그 시점에서 솥이 폭발한 것으로 간주한다. 자기 솥을 폭발시킨 플레이어는 마지막으로 꺼낸 약재를 솥에 두고 물약 만들기를 중단한다.
플라스크 타일이 앞면으로 놓여있다면, 방금 꺼낸 하얀색 약재를 다시 주머니로 돌려놓을 수 있다. 플라스크 타일은 사용하고 나서 뒷면(빈 병)으로 뒤집어야 한다.
모든 플레이어가 물약 만들기 단계를 끝냈다면 물약 평가 단계로 넘어간다. 각자 자기 솥에 마지막으로 약재를 놓은 거품칸의 바로 다음 거품칸을 이번 라운드의 ‘득점칸’으로 삼고, 득점칸을 기준으로 물약을 평가한다.
물약 평가 단계의 소단계들은 승점판 가운데에 표시돼 있으며, 모든 플레이어가 함께 아래의 소단계(A~F)들을 왼쪽부터 오른쪽으로 처리해야 한다. 단, 솥을 폭발시킨 플레이어는 A소단계에는 참여할 수 없다.
A) 보너스 주사위
솥을 폭발시킨 플레이어를 제외하고, 나머지 플레이어 중에서 자기 득점칸에 적힌 번호가 가장 높은 플레이어가 보너스 주사위를 굴린다.
B) 약재 특수행동
시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각자 자기 솥에 검은색 · 초록색 · 보라색 약재가 놓여있는지 확인하고 해당하는 특수행동을 수행한다.
C) 루비
자신의 득점칸에 루비가 그려져 있으면 루비 1개를 획득한다.
D) 승점
시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각자 득점칸에 적힌 승점을 획득한다. 승점판 위에서 자기 승점 마커를 전진시켜서 기록한다. 이때, 솥을 폭발시킨 플레이어는 D와 E 단계 중 하나만 선택할 수 있다.
E) 약재 구매
시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각자 약재 칩 1개를 구매하거나 색깔이 서로 다른 약재 칩 2개를 구매한다.
이번 라운드에 얻는 돈은 자기 득점칸의 번호와 같으며, 약재 칩의 가격은 약재서적 타일의 왼쪽 페이지에 적혀있다. 사용하지 않은 돈은 라운드가 끝나면 사라진다.
모두가 ‘약재 구매’를 끝냈다면, 각자 솥에 놓은 약재와 새롭게 구매한 약재를 자신의 주머니에 넣는다.
이것으로 라운드가 종료되고, 다음 라운드로 넘어가기 전에 각자 보유한 루비를 소비해 물방울 마커를 한 칸 전진시키거나 자신의 플라스크 타일을 앞면으로 다시 뒤집을 수 있다.
그리고 각자 쥐 마커를 솥에서 꺼내 제자리에 놓고, 시작 플레이어가 점괘 카드 더미를 왼쪽 플레이어에게 넘긴다.
점괘 카드를 넘겨받은 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 되어 불꽃 마커를 다음 칸으로 옮기고 새 라운드를 시작한다.
마지막 9라운드가 끝나면, 루비 또는 돈을 소비해서 승점을 구매할 수 있다. 가격은 승점 1점당 루비 2개 또는 돈 5이며, 여러 번 구매할 수 있다.
3. 게임 종료
9라운드가 완전히 끝나면 게임이 종료되고 승점이 가장 높은 플레이어가 승리한다.
팁&노하우
<크베들린부르크의 돌팔이 약장수>는 게임에 능숙한 사람과 초보자가 함께 즐기는 데 부담이 없는 게임이다. 불리한 플레이어의 상황을 보정해주는 장치들이 많이 있기 때문이다.
점괘 카드의 경우 점수가 가장 낮은 플레이어에게 혜택을 주는 카드가 많고, 쥐꼬리도 1등을 제외한 플레이어들에게 돌아간다. 그런 만큼 플레이를 너무 조심스럽게 할 필요도 없다.
기본적으로 운의 요소가 다소 크게 작용하는 게임이니, 승부가 불리해지면 낮은 확률을 무릅쓰고 과감하게 베팅을 하는 것도 합리적인 방법이다.